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科技常识:CSS奇技淫巧之实现波浪效果
发布时间:2024-09-25 13:23:46        浏览次数:5        返回列表

今天小编跟大家讲解下有关CSS奇技淫巧之实现波浪效果 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关CSS奇技淫巧之实现波浪效果 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。

一直以来 使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。

因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。

而使用纯 CSS 的方式 实现贝塞尔曲线 额 暂时是没有很好的方法。

当然 借助其他力量(SVG、CANVAS) 是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的。

下面先来看看非 CSS 方式实现的波浪效果

SVG 实现波浪效果

借助 SVG 是很容易画出三次贝塞尔曲线的。

<svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <text class="liquidFillGaugeText" text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" style="fill: #000">50.0%</text> <!-- Wave --> <g id="wave"> <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z"> <animate dur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z; M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z; M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z"></animate> </path> </g> <circle cx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent"></circle> <circle cx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" class="percentage-pie-svg"></circle></svg>

画出三次贝塞尔曲线的核心在于 <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">这一段。感兴趣的可以自行去研究研究

canvas 实现波浪效果

使用 canvas 实现波浪效果的原理与 SVG 一样 都是利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。

$(function() { let canvas = $("canvas"); let ctx = canvas[0].getContext('2d'); let radians = (Math.PI / 180) * 180; let startTime = Date.now(); let time = 2000; let clockwise = 1; let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y; // 初始状态 // ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100); // 末尾状态 // ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100); requestAnimationframe(function waveDraw() { let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time); if(clockwise) { cp1x = 90 + (55 * t); cp1y = 28 + (72 * t); cp2x = 92 - (51 * t); cp2y = 179 - (79 * t); } else { cp1x = 145 - (55 * t); cp1y = 100 - (72 * t); cp2x = 41 + (51 * t); cp2y = 100 + (79 * t); } ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 100); // 绘制三次贝塞尔曲线 ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100); // 绘制圆弧 ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0); ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)"; ctx.fill(); ctx.save(); if( t == 1 ) { startTime = Date.now(); clockwise = !clockwise; } requestAnimationframe(waveDraw); });})

主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo() 三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果 感兴趣的可以自行研究。

CSS实现波浪效果

最开始不是说css不能实现吗 是 我们没有办法直接绘制出三次贝塞尔曲线 但是我们可以利用一些讨巧的方法 模拟达到波浪运动时的效果 下面来看看这种方法。

原理

原理十分简单 我们都知道 一个正方形 给它添加 border-radius: 50% 将会得到一个圆形。

width: 240px;height: 240px;background: #f13f84;border-radius: 50%;

好的 如果 border-radius 没到 50% 但是接近 50% 我们会得到一个这样的图形(注意边角 整个图形给人的感觉是有点圆 却不是很圆。)

width: 240px;height: 240px;background: #f13f84;border-radius: 40%;

好的 那整这么个图形又有什么用 还能变出波浪来不成

我们让上面这个图形滚动起来(rotate) 看看效果:

CSS实现波浪效果

@keyframes rotate{ from{transform: rotate(0deg)} to{transform: rotate(359deg)}}.ripple{ width: 240px; height: 240px; background: #f13f84; border-radius: 40%; animation: rotate 3s linear infinite;}

可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图 仔细盯着一边看 是会有类似波浪的起伏效果的。

而我们的目的 就是要借助这个动态变换的起伏动画 模拟制造出类似波浪的效果。

实现

当然 这里看到是全景实现图 所以感觉并不明显 OK 让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。

我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:

后面漂浮的波浪效果 其实就是利用了上面的 border-radius: 40% 的椭圆形 只是放大了很多倍 视野之外的图形都 是隐藏的 只留下了一条边的视野 并且增加了一些相应的transform 变换。

可能有部分同学 还存在疑问 OK 那我们把上面的效果隐藏部分显示处理 将视野之外的动画也补齐 那么其实生成波浪的原理是这样的:

图中的红色框就是我们实际的视野范围。

值得注意的是 要看到 这里我们生成波浪 并不是利用旋转的椭圆本身 而是利用它去切割背景 产生波浪的效果。

以上就是本文的全部内容 希望对大家的学习有所帮助 也希望大家多多支持爱蒂网。

来源:爱蒂网