近日,由中国游戏科学工作室开发的以中国神话为背景的大型3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,迅速吸引了众多玩家和全球媒体的目光。这款游戏在短短三天内售出了1000万套,同时在线人数超过300万,成绩斐然。卢诗翰这位前新浪新闻评论员撰文指出,《黑神话:悟空》的成功在于其市场策略而非仅仅追求自我满足。他认为,在文创内容创作中,人们常常过于关注作品能否呈现传统文化,并期待市场自然接受。然而,关键在于理解市场需求,“有多少买家”比作品质量更重要。
他强调艺术需要观众才能被称为艺术,而过去许多文创作品过于侧重文化内涵的展示而忽视了受众群体的重要性。《黑神话:悟空》凭借世界级别的制作水平和引人入胜的内容赢得了市场的认可。这种将市场考虑在内的讨论方式是自由市场经济下文创产品应有的思考路径——在探讨作品优点之前,先应明确潜在买家的数量。