《GTA6》的神秘面纱似乎又被悄悄掀开了一角。近日,有Reddit用户BreadfruitIcy5141在论坛发帖,自称曾以外包或合作形式参与该游戏的开发流程,并透露了一些关于《GTA6》的细节性内容。虽然这位爆料者的身份尚未得到官方确认,但他所描述的设计方向却颇具Rockstar一贯追求“真实感”和“沉浸感”的风格。
根据BreadfruitIcy5141的说法,《GTA6》将会在NPC行为设计上进行一次“质的飞跃”。游戏中的市民将不再是无差别的背景摆设,而是会根据现实生活的时间、事件和地点,呈现出截然不同的状态,堪称一次对“虚拟生活模拟”的深度拓展。
举个直观的例子:游戏中的海滩、人行道和市中心区域,NPC的分布密度将随着“星期几”而动态变化。平日的海滩游客稀少、上班族穿梭其间,而一到周末,沙滩上的人群会显著增多,穿着泳装的游客三五成群地出现,营造出节假日的热闹氛围。玩家在同一地点,不同时间段下所见的场景将截然不同。
除了人流的“日常节奏”外,BreadfruitIcy5141还透露,《GTA6》中某些NPC会是“限时上线”的角色——例如只在特定节庆或活动期间出没的游客、街头艺人或临时摊贩。这种设定让城市生态更趋复杂多变,进一步贴近真实都市的“季节性流动”规律。
不仅如此,NPC的穿着也不再一成不变。根据时间节点,他们会穿上与身份或活动场合相匹配的服饰。例如,工作日身着正装匆匆赶路的白领,下班后或许就会换上休闲装在街头小酌;而在音乐会、体育赛事等特殊事件期间,你甚至能看到大量NPC穿着带有品牌LOGO或活动图案的T恤,为现场营造出浓郁的节日气息。