2025 年,面对公测的《 仙剑世界 》,粉丝们准会想起那个在 windows XP 上玩仙剑一,在电视里看着胡歌、刘亦菲的那个遥远下午。
什么?你说你压根没听说过这游戏?那太正常了。
真金白银最能说明事实,根据点点数据统计,仙剑世界正式上线后 12 天, iOS 端统计流水为 220 万。
作为对比,《 鸣潮 》、《 无限暖暖 》、《 燕云十六声 》在国内公测前 12 天的 iOS 端流水,分别是 4110 万、 4120 万以及 3200 万,最少都在《 仙剑世界 》的 14 倍以上。
而且就前几天,网上还传出了中手游《 仙剑世界 》大裁员,或将解散的消息。
这事还闹挺大,《 仙剑世界 》项目组还做了回应,大概意思是为了保持团队可持续发展和长期竞争力,确实做了一些优化调整,但不会影响后续游戏更新。
小发给还没玩过的人简单介绍下《 仙剑世界 》吧。
这是一款开放世界 RPG 游戏,在移动端和 PC 端一起上线,玩家要扮演某位侠义之士,和李逍遥、赵灵儿、林月如等仙剑经典角色,从仙剑历 33 年开始闯荡江湖。
很多路人对这游戏最大的印象,应该是在各个群里疯传的游戏联动消息:比如这张和奶龙在一起的图。
游戏的整体玩法可以分为两大部分,第一部分是偏单机的仙侠开放世界,不过也可以多人联机共同下本。
在探索战斗的时候,玩家可以灵活运用金木水火土五行元素,来给敌人叠可以触发负面效果的 debuff ,让战斗变得轻松。
第二部分则是御灵体系,玩家可以在探索世界的过程中,捕捉一些精怪,这些精怪也可以帮你进行战斗,也可以丢到家园里帮你采集资源、大搞基建。
最后顺便提一嘴,这游戏里的李逍遥、王小虎这些经典角色,你想操控他们,那就得抽卡。
各位想喊 “ 原神启动 ” 和 “ 幻兽帕鲁 ” 的朋友,小发能理解你们。
在各大平台,《仙剑世界 》的评分不容乐观, taptap 上它有 5.7 分, App Store 上有 2.8 分。
看了下低分的评价,比较多的问题是有 BUG 、优化一般、移动端画面缩水严重、剧情不够理想。。。
用打分老哥的形容来说,这就是一份东拼西凑出来的电子拼好饭。言辞之犀利,让我都有点不忍心对《 仙剑世界 》说重话了。
在小发看来,《 仙剑世界 》确实有不少问题,但罪不至死。
它最大的原罪,其实只有一个:
用了仙剑用了仙剑 IP ,还把 “ 仙剑 ” 两个字加到了标题里。
随便换个 XX 世界,也别整仙剑 IP 世界观和人物了,它的评分估计还能高个一两分。
众所周知,对于仙剑老粉来说,任何游戏,只要用了仙剑的名头,那对它的关注和期望都会成倍增长。
然而他们又会异常挑剔,成品出来一瞧,好家伙,这届武侠游戏玩家得赶紧给《 燕云十六声 》磕个头道个歉: “ 刚才兄弟们说话声音太大了 ” 。
关于《 仙剑世界 》的话题暂时就聊到这吧。小发猜很多人和我一样,纳闷仙剑这么个国民级大 IP ,在这个中国游戏市场越来越大的时代,咋越活越惨了。
所以,接下来我主要想和大家聊的是, 2025 年玩家需要的仙剑,究竟应该是什么样子。
如果直接说这个大宇就是逊,未免有些尬黑。
作为一个剧情驱动的游戏 IP ,回顾仙剑的 30 年历史,不难发现它在正传剧情上翻大车的次数并不算多。
当年被粉丝差点开除仙剑籍的仙剑 2 ,主要问题是恶性 bug ,包括且不限于不读取正版盘、卡死等,现在 steam 版的仙剑 2 ,依旧有一堆人评论说遇到了闪退、卡死等问题。
被爆喷的仙剑 6 ,主要问题是优化,当时四路泰坦都带不动流畅运行,人送外号 “ 泰坦陨落 6” 。不是说其他几部仙剑就没优化问题和 bug 了,只是说相对较少,大伙还能接受。
真正意义上把剧情写烂的,好像就一部仙剑 7 。这部作品的定位,像是掺了工业糖精的国产仙侠偶像剧,再多看一眼就会爆炸。
剧情上出现问题是挺要命,但其他游戏 IP 不是没搞过这种逆天操作。像《 最后生还者 2 》的结局,现在都有人没缓过来。
可其他 IP 整完烂活,拍拍屁股啥事都没,咋到了仙剑就差点一口气没喘上来?
原因很简单,仙剑的技术力跟不上时代了。
虽然直到仙剑 5 ,游戏的销量都还不错,但已经在走下坡路了。游民星空仙剑 4 评分 9.5 ,到了仙剑 5 ,评分突然跌到了 6.6 。仙剑 6 的销量暴跌,和仙剑 5 的拉胯肯定脱离不了干系。
在过去的几十年游戏发展史里,技术力的高低几乎是肉眼可以判断的,玩家不懂代码,但清楚画面好坏。
前几部仙剑和同时期的游戏受当时硬件限制,画面效果现在看来都比较一般。可到了仙剑 5 的时候,玩家把它前一年发布的古剑奇谭对比,发现仙剑 5 无论是画面还是美术上的表现都略逊一筹。
画面原因可以甩锅给游戏引擎, 2011 年的仙剑 5 ,用的是 1993 年面世的祖传引擎 RenderWare ,画面表现力大概是 PS2 水平。等它换成 Unity 引擎,都得是 2015 年的仙剑 6 了。
而古剑用的是 1997 年的 Gamebryo 引擎,和拉瑞安的神界 2 同款。
美术这就是纯纯的团队实力问题了,好的团队往往能用美术设计来弥补画面上的不足,而仙剑到了第七部,无论是人物还是风景,在美术上依旧有一种廉价感。
作为对比,我们可以看看《黑暗之魂 3 》,这是一款 2016 年的游戏,使用的引擎是 2000 年发布 1.0 版本的 Havok 。它的画面精细度已经稍显落后了,但独特的美术风格足以让人忽略这一点。
协调的色彩、造型、质感,再加上光影的运用,让人感觉整个世界深邃且神秘。每次从卡萨斯墓地打到伊鲁席尔,都不禁让人赞叹前有绝景。
对技术的后知后觉,也算仙剑的特色了。
在仙剑 1 发行的 90 年代,已经开始 3D 技术大爆发。现在很多的热门游戏 IP ,都那个时候诞生的,例如 96 年发行的《生化危机 》、 96 年发行的《古墓丽影 》、 97 年发行的《 GT 赛车 》都属于此。
1987 年面世的最终幻想系列,在做了 8 年 2D 游戏后,于 1995 年采用硅谷图形公司的工作站,做了个《 最终幻想 VI 》的 SGI 互动技术演示。
对新技术的探索,给最终幻想系列带来了它扬名立万的一部作品——最终幻想 7 。
仙剑对 3D 的探索,比最终幻想晚了八年, 2003 年仙剑 3 才作为系列首部 3D 作品上线。
技术上的穷尚且可以接受,更可怕的是玩法上的穷, 2000 年的《 红色警戒 2 》在技术上已经落后,但它能在各大视频平台这么火,玩的人这么多,核心原因之一就是玩法能把现在的 RTS 们吊着锤。
反观仙剑,它具备竞争力的核心玩法是什么呢?很多人可能想半小时,最后憋出三个字 “ 回合制 ” 。
朋友们,回合制是核心玩法,但单纯的回合制没法谈竞争力。
绝大部分仙剑作品,基本采用了拿来主义,看最热门的回合制玩法是什么,修修改改再加点旁支系统直接就用。
大宇对仙剑的回合制进行过几波调整,仙剑 1 的玩法是传统回合制,仙剑 3 则变成了 ATB 机制,到了仙剑 4 又变回去了。仙剑 6 采用了即时 + 回合双战斗模式,仙剑 7 直接变成了 ARPG ,现在即将推出的仙剑 4 重制版,据说要用的是即时回合制。
这年头,敢做回合制,你得搞点特色啊,仙剑的特色在哪?
属性相克、进度条、 ATB ,都是宝可梦、最终幻想那些老 IP 玩剩下的。仙剑 7 想转型 ARPG ,结果还是吃了没特色的亏,对现在习惯了盾反、拼刀的玩家们来说,玩仙剑 7 ,感觉像是回到当年玩天涯明月刀、剑灵的时候,缺乏即时的正反馈。
更别说搞回合制的仙剑,一直搞不好数值和策略设计。
也别说后几部成绩一般的作品,就说说被吹上天的仙剑奇侠传 3 ,这部是挺牛,但数值也崩完了。游戏里的仙术系统太过强势,基本上相当于轮椅,平砍技能合击完全可以当摆设,贴吧老哥称之为 “ 仙术奇侠传 ” 。
仙剑 6 数值更是崩没边了,最后玩家社区搞出了一个平衡版,修改了不少数据,调整了一些机制,这才算能看。
最后提一嘴,别的游戏 IP ,像《 生化危机 》、《 辐射 》等,往往通过漫画、小说、影视等渠道反哺游戏,而仙剑在这方面的表现堪称灾难。
仙剑特别喜欢乱授权,经常有不知道哪开发的手游偷偷上架,最后没捞到多少钱,灰溜溜跑了。16 年那会这问题就经常被人吐槽仙剑牌子快烂完了,姚壮宪还回应说仙剑是广撒网,为了把山寨仙剑游戏给用量堆死。
而且当时大宇也确实离谱,仙剑别管卖多少,做一部亏一部,只能授权出去回回血。
可结果是,仙剑授权的那些游戏,给大宇赚的小钱还不够还债的,热度堪忧。影视剧这方面,也就仙剑 1 和 3 这两部电视剧还可以,后边出的乱七八糟网剧属实难评,至于仙剑小说漫画,估计看过的人都没几个。
聊了这么多,那仙剑玩家到底需要个啥样的游戏呢?其实前辈们早就给出答案,照着抄就行了。
2015 年,刚刚发售的最终幻想 15 有点像仙剑 5 ,高销量低口碑。但 SE 比大宇聪明的一点就是,它知道玩家最想要什么。
同年在 E3 上, SE 公布了《 最终幻想 7 重制版 》的预告片,全场欢呼。直播间里男主持人看着播片,兴奋得快蹿桌子上了。
之后等游戏发售的几年时间里,出现了各种流言。
有人说游戏的制作团队是外包,有人说 SE 和外包闹掰了开始自己上手,有人说人力不够可能要延期,有人说游戏分章节卖价格还贵得离谱简直找死。。。SE 都懒得回应。
直到 2019 年 E3 ,看完最新预告片的网友在发问:蒂法的罩杯是不是被给调小了?
FF7 重制版的总监野村哲也赶紧站出来解释说蒂法身材绝对没缩水,她只是勒紧了点。
看吧, SE 知道玩家关注的到底是啥。
生化危机当年也像仙剑一样,出到第六部的时候,由于玩法眼看成了求生之路级别的爽游,再加上剧情上吃书等问题,关注度已经大不如前了。
于是在 2017 年,从越肩视角变成第一人称视角,回归原始惊悚味道 + 格子危机的生化危机 7 ,就这样诞生了。
在当时,玩家们还没玩过感天动地老父亲之生化危机 8 ,导致生化危机 7 的口碑其实一般,有不少人吐槽谜题平衡性差、敌人种类太少等问题。
卡普空挠挠头: “ 你喜欢老生化,那我就给你整一个呗,包你满意。 ”
2018 年的 E3 上,冷饭王卡普空放出了生化危机 2 重制版的预告片,大屏幕上,还是青涩小警察的金毛李三光拿着手枪,冷静地一枪爆了僵尸的头,原本紧绷着的观众们纷纷鼓掌吹口哨。
像一开始提到的《 仙剑世界 》,被打差评基本是可以预知的事情,古风原神 + 幻兽帕鲁好不好先不评价,但它确实不是仙剑粉丝最期待的类型。
玩家最想在宣传片里看到的,是像 2015 年 FF7 RE 的宣传片一样,能看到背着破坏剑的克劳德的背影;或者像 2018 年 E3 上生化危机 2 重制版的宣传片一样,能看到李三光一颗子弹把丧尸爆了头。
现在仙剑 IP 有个机会,那就是开始宣传的《 仙剑奇侠传 4 重制版 》。
PV 做的还行, BGM 用了主题曲回梦游仙的变调,开头还给了望舒剑一个特写,算是搞懂了仙剑的情怀是啥。
不过就整体画面来看,并没有达到标准 3A 游戏播片的质量,可能和之前的作品一样,都是预算稍低,开发更快,价格也低的 2A 级游戏。
至于游戏好不好,我只能说先观望,公开的信息太少了。
小发只能说,如果要做回合制,那就好好琢磨一下特色机制,别用市场上玩烂的东西。
如果要做 ARPG ,不知道怎么办,学影之刃零搞武侠动作 RPG ,或者跟《 匹诺曹的谎言 》一样做类魂也可以。
但不管做啥,多投点钱提升一下技术,别整出来落后一个世代的画面,让人笑话。哥几个对你要求不高,能有燕云十六声级别的画面表现就烧高香了。还有就是优化,再整出旗舰显卡带不动 60 帧的事故,就别怪别人差评轰炸。
最后的最后,剧情别整幺蛾子,少看点古偶言情。
过去你还可以找借口说自己处于单机游戏的青铜时代,而现在,国产单机游戏的黄金时代正在到来。
机会就放在这,能不能趁机做大做强,在全领域打通 IP 影响力,就看你自己。
做好了,那就是 “ 最中幻想 ” ,大伙纷纷给你掏钱。做不好那可能就完犊子了,那仙剑的崛起,就不知道要等到什么时候了,毕竟当年欠你一份正版的玩家们,该给你补的票早就补完了。
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