日前,媒体pcgamer发文点评了任天堂新一代游戏机Switch 2。作者表示:“虽然曾深爱初代Switch,但Switch 2看起来就像另一台“缩水PC”,有点独占游戏,但不再特别。”
文中主要内容:
我一直是坚定的PC拥趸,但多年来也有几台主机赢得了我的心:GBA、GameCube以及2017年的Nintendo Switch,尤其是Switch让我重新感受到“掌机游戏的魔力”,Switch通过精妙的硬件设计和出色的游戏,变成了一个现象级的游戏主机。
任天堂几乎不可能不延续Switch的设计路线——毕竟这是他们历史上最成功的产品之一。但在看到Switch 2的首度亮相后,我的感觉只有一句话:魔力不见了。
2017年的Switch曾带来一种前所未有的体验,是其他平台无法替代的。而如今,Switch 2却与近两代PlayStation和Xbox一样,让我感觉它并没有提供PC平台上无法实现的任何新东西,除了那几款你不得不为之买单的独占游戏。它不再是一个“我必须拥有”的设备,而只是一个“我可能会考虑”的游戏机。
规格方面,Switch 2拥有更轻薄的机身和120Hz HDR LCD屏幕,听上去确实能与Steam Deck OLED一较高下。但电池续航只有2到6.5小时,256GB存储虽比初代32GB强不少,但在PC掌机面前仍属常规水平。
在性能方面,据传《银河战士 Prime 4》在Switch 2上能跑4K 60帧或1080p 120帧,确实令人印象深刻。不过这也许只是个别任天堂第一方游戏能做到的,第三方游戏的表现或许依然有限。
Switch 2所谓的一个卖点是“随身携带3A大作”,但老实说,我从没觉得带着缩水移植版的3A游戏出门,是掌机的吸引力所在。
唯一让我眼前一亮的,是新的Joy-Con,尤其是新的鼠标功能,这或许是Switch 2发布中,唯一让我看到“任天堂玩具匠人精神”的时刻——也是我如此怀念初代Switch的原因。
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