《上古卷轴6》别再简化了!外媒呼吁回归深度RPG

内容摘要外媒 TheGamer 发表了一篇观点文章,认为Bethesda Game Studios 在开发《上古卷轴 6》时,应该重新审视并采纳其早期经典作品中那些更深度的 RPG 设计理念。文章指出,Bethesda 曾凭借《上古卷轴》系列在 R

外媒 TheGamer 发表了一篇观点文章,认为Bethesda Game Studios 在开发《上古卷轴 6》时,应该重新审视并采纳其早期经典作品中那些更深度的 RPG 设计理念。

文章指出,Bethesda 曾凭借《上古卷轴》系列在 RPG 领域占据主导地位。《晨风》是当时的革命性作品,《湮没》和《辐射 3》则是 PS3/Xbox 360 时代的大作。然而,文章认为,《上古卷轴 5:天际》(Skyrim)虽然获得了巨大成功,但却标志着 Bethesda 设计理念开始走向简化,这种简化在《辐射 4》中得以延续,《星空》的评价也褒贬不一。

作者认为,现在是 Bethesda 回归经典 RPG 公式的最佳时机。《上古卷轴4:湮没 重制版》的推出获得了积极反响,并使《湮没》这款游戏比以往任何时候都更受欢迎,这证明了玩家对深度 RPG 体验的需求依然存在。同时,今年早些时候发布的复杂 RPG 游戏《天国:拯救 2》获得许多满分评价,也表明复杂 RPG 仍然能够赢得主流玩家的认可。

文章强调,《上古卷轴 6》肩负重任。在《湮没 重制版》成功重新唤起人们对经典《湮没》兴趣的当下,Bethesda “没有理由”忽视其经典公式的重要性。作者希望 Bethesda 能够从《湮没 重制版》的积极反响中吸取正确的教训,并将其应用到《上古卷轴 6》的开发中。

 
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