卢卡斯影业称赞育碧:能制作《星球大战:亡命之徒》开放世界游戏的公司屈指可数

内容摘要卢卡斯影业称赞育碧:能制作《星球大战:亡命之徒》开放世界游戏的公司屈指可数2024-07-10 11:06:53由育碧制作的《星球大战:亡命之徒》自公布以来,就备受关注,被育碧称为首款开放世界星球大战游戏。近日,卢卡斯影业系列内容和战略总监
卢卡斯影业称赞育碧:能制作《星球大战:亡命之徒》开放世界游戏的公司屈指可数 2024-07-10 11:06:53

由育碧制作的《星球大战:亡命之徒》自公布以来,就备受关注,被育碧称为首款开放世界星球大战游戏。近日,卢卡斯影业系列内容和战略总监Steve Blank在接受采访时,肯定了育碧的游戏制作实力。他表示:“我们花了这么长时间才制作出一款开放世界的《星球大战》游戏,是因为制作这样一款游戏的规模过于庞大,世界上能制作这种规模游戏的工作室屈指可数。”

卢卡斯影业负责人表示能制作《星球大战:亡命之徒》开放世界规模的游戏公司屈指可数

在此之前,《星球大战》系列改编游戏并未将开放世界作为卖点,因此育碧的制作能力和水平成功引起了卢卡斯影业的兴趣。Steve Blank表示:“这正是我们想要的游戏设计和玩法类型。这也是我们在原型阶段所考虑的。”

育碧Massive的创意总监Julian Gerighty在设定之初提出了“开放世界”和“亡命之徒幻想”作为游戏的“两大支柱”。他解释说,提出这种设想是因为“亡命之徒幻想确实需要开放世界才能生存下去”。此外,Julian Gerighty还强调,制作开放世界游戏本身就极具挑战,而制作《星球大战》开放世界游戏则是“更高难度的挑战”。

卢卡斯影业负责人表示能制作《星球大战:亡命之徒》开放世界规模的游戏公司屈指可数

考虑到此前的《星球大战》系列游戏大多集中在线性剧情或特定场景,开放世界的设定将为玩家带来全新的体验和更大的自由度。育碧的团队凭借其丰富的开放世界游戏开发经验,有望为玩家呈现一个充满活力和深度的星球大战宇宙。卢卡斯影业负责人表示能制作《星球大战:亡命之徒》开放世界规模的游戏公司屈指可数

正是这种对开放世界的大胆设想和精心设计,使《星球大战:亡命之徒》备受期待。玩家们期待着在这片广袤的银河中,展开一段属于自己的亡命之徒冒险旅程。

 
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